Comment faire Rollover Images en HTML Texte

April 4

Comment faire Rollover Images en HTML Texte


Avec les millions de sites Web sur l'Internet, il est essentiel que votre site soit unique et mémorable. Une technique utilisée pour ajouter un effet dynamique à des sites Web est des images rollover, également connu sous le nom des boutons de renversement. Essentiellement, lorsque le visiteur roule sur une image, il passera à autre chose. Lorsque l'utilisateur roule sur l'image, il va revenir à l'image d'origine. renversements communs incluent des effets subtils tels que changer la couleur de l'image ou la police de caractères. Vous pouvez créer votre propre image de survol avec le formatage HTML de base dans divers programmes web-design.

Instructions

1 Créez un nouveau document de la taille souhaitée en pixels dans un logiciel de retouche photo comme Photoshop. Créer le bouton et capotage images. Les deux images doivent être identiques en taille.

2 Enregistrer les deux images séparément en naviguant dans le menu "Fichier" et cliquez sur "Enregistrer". Enregistrez les images que soit les fichiers PNG JPEG, GIF ou. Bien que les fichiers JPEG et GIF sont plus couramment utilisés, les fichiers PNG conservent la transparence. Assurez-vous que vous enregistrez l'image dans le dossier racine local de votre site Web.

3 Ouvrez le logiciel de conception de sites Web souhaitée, comme Adobe Dreamweaver. Cliquez sur le bouton de rafraîchissement dans votre bibliothèque pour mettre à jour la bibliothèque locale et le dossier racine du site. Recherchez les images dans le dossier racine local.

4 Passer à "Afficher le code" de la page Web en sélectionnant le bouton Afficher le code.

5 Tapez "<a href=" "> http://yourwebsite.com <img onmouseover =" 'IMAGE2' this.src = "onmouseout =" 'IMAGE1' this.src = "alt =" Click Me "> </ a > «sans l'ouverture et la fermeture des guillemets dans le code.

6 Remplacer "http://yourwebsite.com" avec le nom de votre site Web. Remplacer "IMAGE1" et "IMAGE2" avec le nom de vos boutons et capotage images. Votre image survolée remplacera "IMAGE2", tandis que "IMAGE1" signifie l'image initiale du bouton.


          

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