Comment faire Stick Figures sur Vrai Basic

December 21

Vrai BASIC est un langage de programmation qui provient du langage de programmation BASIC originale. Il est essentiellement la même langue que l'original, mais qui a été mis à jour pour les ordinateurs PC modernes. BASIC peut être utilisé pour créer une variété de programmes, y compris des graphiques visuels. Un type de graphique que vous pouvez créer est un chiffre de bâton. Un chiffre de bâton est faite d'une tête circulaire ou ovalaire, une ligne verticale unique pour le corps, deux lignes pour les bras et les deux lignes pour les jambes.

Instructions

1 Dessinez votre chiffre de bâton sur papier graphiquement, en utilisant la gomme pour corriger les erreurs. Considérez chaque point sur le graphique d'un point sur le "X, Y" grille que vous utiliserez pour faire votre chiffre de bâton.

2 Ouvrez Vrai BASIC et le type "PROGRAM bâton Figure" pour donner à votre programme de bâton un titre. Un autre titre serait également travailler.

3 Ecrire l'expression «LIGNES PLOT" pour commencer le processus de dessin de ligne pour la tête. Choisissez un point de départ vers le haut de l'écran, tels que "0,20". Utilisez votre papier graphiquement comme un guide.

4 Tapez la première coordonnée dans un format "X, Y". Par exemple, si votre point de départ est de six points à droite et 20 points jusqu'à, tapez "6,20" et le suivre avec un point-virgule.

5 Tapez le deuxième coordonnée en utilisant la même méthode, se déplaçant sur le "X" coordonner autant que cela est indiqué par votre dessin. Par exemple, si votre tête va être de 15 points de large, votre deuxième coordonnée serait «21,20».

6 Vérifiez votre ligne de programmation complète pour vous assurer qu'il suit ce format: "LINES PLOT 6,20, 21, 20." Appuyez sur Entrée pour aller à la prochaine ligne de programmation. Utiliser la même méthode de programmation pour le reste des lignes.

7 Créer des lignes verticales sur les extrémités de la ligne d'origine pour créer les côtés de la tête. Soustraire les coordonnées "Y" pour tracer une ligne vers le bas. Par exemple, une ligne verticale déplaçant vers le bas pourrait être programmé comme "LINES PLOT 6,20; 6, 10."

8 Terminez la tête en traçant une ligne qui relie les deux lignes verticales de fond. Par exemple, si les coordonnées d'extrémité sont "6,10" et "15,10" créer une ligne de programmation qui lit "LINES PLOT 6,10; 15, 10."

9 Créer une ligne verticale vers le bas du centre de la tête de votre chiffre de bâton en trouvant le point de la partie inférieure de la tête à mi-chemin et en soustrayant de la "Y" de coordonnées. Trouver le point à mi-chemin en soustrayant les positions "Y" de vos points, en le divisant par deux et l'ajouter au nombre le plus bas. Par exemple, le point à mi-chemin "6" et "15" serait "10.5."

dix Trouver le point à mi-chemin sur votre ligne de corps et tracer deux lignes obliques vers le haut pour créer vos bras. Créer un bras gauche en créant un second point qui soustrait de la «X» et ajoute à la "Y." Par exemple, pour créer une ligne oblique 8 points, vous pourriez entrée "LINES PLOT 10.5, 0; 2,5, 8." Inverser les directions pour un bras droit.

11 Créer des lignes au point bas de la ligne verticale du corps en créant des lignes obliques vers le bas à gauche et à droite. Utiliser la même méthode que ci-dessus, en soustrayant du "X" et "Y" de coordonnées pour créer la jambe gauche et en y ajoutant le "X" et en soustrayant de la "Y" pour créer la droite.

12 Tapez "fin" et appuyez sur Entrée pour enregistrer votre programme. Entrez votre nom de programme et appuyez sur Entrée pour exécuter le programme de dessin de bâton. Attendez qu'il se dessiner votre image, à quel point le programme prendra fin.


          

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